天晴----我最早接触天晴,是在幻灵游侠内测的时候,那时我还是大一下学期吧,偶然在网吧的桌面上看到,当时并没有很在意,不久之后,传奇之风刮起,在拉进宽带后,面对着传奇时,我却突然想到了这个只看过一面的幻灵游侠,冲着是款国产的游戏,我没有选择传奇.第一次和天晴接触的时候,幻灵1.0已经正式收费. 如果是老玩家的话,比起现在的幻灵2.5,相信大家都知道那时的1.0完全可以用人山人海来形容,几乎每一组服务器全都亮黄灯红灯,同现在的形单影支相比,实有天地之别的.这点相信大家会豪不犹豫地同意.可以说,1.0带给我们的是惊喜,在传奇等韩国游戏的包围中,幻灵成功活了下来,还有了一批忠实的玩家.那时的幻灵带给我的印像是如此之好,甚至让我为国产游戏感到骄傲.接下来开放的2.0,加入了更多新的宠物和游戏机制,这点大部分的玩家也都能接受. 不过让我觉得造成目前的幻灵这种情况的最重要的原因,可以说是幻灵的一个任务策划的失败,那就是九转任务.九转任务在开放之初,能完成的人的确是在少数,因此并不防碍整个幻灵世界.然而,从幻灵开放地仙天仙等转世来看,天晴可以说已经有低估玩家的倾向.然而在玩家对幻灵的深入,慢慢也具备了完成九转任务的能力和条件. 如果老玩家,应该都会记得以前过劫时,和各自的好友是如何在过劫处一起的战斗,也应该会记得,海底,沙洞等练级地方的人山人海的景像.今天,这种景像早已消失,取而代之的当然是一个九转丹:不但解决人的过劫麻烦,而且还连人带宠升级,又快又不麻烦.那么谁还会去苦练级,托人过劫呢?其实在九转开放前,幻灵的人气已经出现下降的趋势,九转一开,可以说是更加一步把幻灵推向今天的地步.九转使得老玩家和新人之间的差距越来越大. 如今的幻灵3.0,走的是完全不一样的道路,可以说是不是幻灵的幻灵,只保留了幻灵的外形,却走上完全不同的道路.在3.0刚放出消息来的时候,对新的宠物,游戏机制的切盼,可以说是在幻灵玩家中重新激起了希望,不过等到3.0真正地放在玩家眼前时,大家都只能用失望来形容自己的心情了.从游戏的人气上就可以看出,幻灵3.0实际上是一款已经几近失败的开发之作,在这里,天睛却低估了幻灵在玩家心里的印像,尝试新的游戏机制无可厚非,却忽略了玩家对幻灵模式的认可,我曾假设过,如果3.0只是在2.5的基础上,解决部分的游戏任务问题,再引入新的宠物的话,结局固然不能回到1.0时的那种人山人海的情景,但至少也不会有现在这样3.0尴尬局面.说到这里,我觉得很遗憾,不管怎么说,幻灵也有过光芒,我更希望幻灵像笑网那样,在光荣中走向静寂,而不是带着幻灵忠实玩家们的失望和无奈在落漠中走向静寂.更让我遗憾的是,可以说现在谁都能看出3.0是几近于失败的游戏产品,天晴却视而不见,颇有种要把死马当成活马来医的韧劲,而对仍然有些基础的2.5却处于全半休克的状态.对此,我作为一个曾经的幻灵忠实玩家,我只能抱以一声叹息. 征服,天晴的另一个产品,在幻灵2.5人气开始出现下降时横空出世,我仍然记得公测服务器被挤满的情况,初入游戏,给人的是一种完全不同的风格,这里我不再回忆我在公测时的生活,只是说一下我对这款游戏的看法. 如果说幻灵还数曾经成功过的游戏的话,那么我认为征服就比幻灵失败得多. 首先,我认为第一点,征服的失误在于天晴没有对自己在游戏玩家心中的形像定位好,初期广告中所宣扬的自由自在的PK,在进入游戏后,就能发现,与自己心目中的差别极大. 其次,没有完全开放职业,也是征服的一大失误,原因很简单,在公测后开发新的职业,有很多自然是出于对公测时的不平衡的现像,然后再进行调整,事实上,这一点完全应该在游戏内测时完成.如果说征服里的不平衡现像演化到今天,我认为至少有大半原因要归咎于内测不成熟.公测时的很多问题,实际上都应该在内测时被找到和被解决,尤其是职业之间的不平衡.征服的一个特别的机制就是加入了跳跃,这一点使得近身而战的战士和勇士几乎都被道士耍得团团转,这一点,在内测时可以说很容易就能够看出来,可是天晴却没有处理,而是听之任之地让它出现在公测里,直到现在.这里我并不对征服加入跳跃的机制提出批评,相反,我很认同这一点,只是天晴在处理把跳跃引入PK的过程中显得太过于仓促. 对于游戏的设定也是失误,从武器,技能等方面,天晴都显得考虑不周.以至于在后来出现了很多重大调整.而一点使得原来已经是强者的玩家十分不满.从我经历的征服来看,首先是战士时代,也就是公测阶段,这一时间里,战士是风光的,是最符合玩家心目中的战士形像.不久之后,当开了火道的风雷后,火道的天下到了,而这时开放了新的职业弓手,其定位是道士的克星,更到后来,加强了勇士的技能和出现宝石属性后,勇士的天下到了,而战士被完全抛到了一边,使得当初选战士的热血玩家的心凉到谷底.纷纷选练别的职业.而这时,天晴宣布开放转世,不错,转世是可以挽留住一些玩家的心,然而,在职业不平衡的情况下开放转世,必然导致职业趋向于某种最强的职业,也就是现在情况,战士的比例在各服来看实在是少.而当初天晴所定下的开放的五种道士也因无法实现而只开放两种.更有认为怪物刷新率过高而将其降低,扩大地图等事的发生,从这角度来看,征服的策划们的确应该好好地反省了. 在经营上,天晴也犯了不应该犯的错,在开放月卡送龙珠后,使得本来稀少的东西变得只要有钱就唾手可得,这无异于直接向天晴公司购买装备一样.这一点,实际上也是自掘坟墓的一种作法,无异于杀鸡取卵.最近还发生了仓存点卡被天晴收回的事,这一点更让玩家心灰意冷.而天晴给玩家的补偿措施更有点像个勒索的匪徒:我的补救措施就是这样了,要接受地就接受,不接受拉倒,反正是你们的点卡. ................................ 写到这里我自己都觉得无话可说,天晴,你这样的经营和开发,如何对得起相信你的玩家呢?据说新的游戏,信仰,机战都快要开放了,当我看到这是天晴开发的时候,心里就已经动摇了,谁又不是呢?谁又能保证自己玩得游戏又会满意的呢? 写得已经够多了,最后给一些忠告:天晴,我曾经为你觉得荣耀,但现在你已经伤透了我们的心,早日亡羊补牢,走出游戏开发和经营的误区.否则,天晴将会永背骂名.
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