九幽征服怀旧版

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小龙觉醒优化建议

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  • 2023-01-15 22:16:07
对于小龙,我满怀期望,本以为可以做成以前街机拳皇这类动作游戏为特色的角色,但觉醒后与实际反差较大,很多技能没有完善,建议官方能挽救一下。我提一些建议,希望能采纳。
【击水三千】仅对怪物有效,这点有点失望,对人也应该有一定概率触发,5%也可以。
【鹏程万里】这是一个还未完工的技能,yy活动的时候答疑的主持人也说了这个技能还有一些问题,我也觉得这个技能肯定是有问题的,鲲鹏神兽设计的【扶摇直上】振翅状态都是为这个鹏程万里服务的,没理由各种状态叠加出一个毫无攻击满地打滚的无用技能。我觉得应该参考三截龙第一式,快速出击,遇到人物或阻碍停下来,目前问题是滚动速度太慢,而且移动距离远未达到游戏内技能解说的移动10格的设计要求。
【神龙变】应该改成可以切换其他技能,像小龙xp一样可以切换,只要把冲锋伤害改成对身边一定范围内敌人的持续伤害就可以用了。
【矫若游龙】(猛龙过江升级版),技能后摇时间太长,没办法连续攻击,建议后摇时间缩短一点,跟通用武器技能【飘香剑雨】一样就可以了,作为觉醒技能我觉得这要求不过分。
【狻猊之心】和【叱咤风云】是增加“普攻”,这个“普攻”是指什么?如果指近身非寸拳的攻击真的没什么用,我也试过了,**动技能(比如双龙出海)的攻击,建议同时增加到主动技能的攻击上面来。
【河东狮吼】因为小龙觉醒不能自动补血,这个技能操作显得繁琐,每次按下都是补血的间断期。如果能像战士反噬一样,开启一次自动释放就好了。
一点点建议,我知道很多人都练好了忍者,也不愿意新职业出来抢了忍者的饭碗,会说风凉话说忍者都玩不起还玩小龙,我海盗战士都觉醒级别都很高了,我就是希望玩一个真正的功夫职业,毕竟我还是喜欢武侠风格的征服,应该允许多样化的存在。
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